치킨게임은 '가장 이상적인 결과는 한 경쟁자가 포기(양보) 하는 것인데 치킨처럼 보이는 게 싫어서 포기하지 않는 것을 설명하는 게임 이론'입니다. 누군가 한 명이 양보하거나 둘 모두가 양보하면 두 사람에게는 최선의 결과가 발생하지만 그 누구도 그렇게 하지 않아 두 사람 모두 피해를 보는 것이 치킨게임입니다.
"치킨 딜레마"라고도 알려진 "치킨 게임"은 경제, 정치, 대중문화 등 다양한 맥락에서 전략적 의사결정을 분석하는 데 자주 사용되는 고전적인 게임 이론 시나리오입니다. 이 게임에는 일반적으로 자동차를 탄 운전자로 표현되는 두 명의 플레이어가 서로를 향해 충돌 코스를 향하는 상황이 포함됩니다. 이 게임에는 두 가지 가능한 결과가 있습니다:
진로 변경(또는 양보): 한 플레이어가 "치킨 아웃"하여 충돌 경로에서 멀어지는 반면 다른 플레이어는 계속 직진하면, 방향을 바꾼 플레이어가 패배한 것으로 간주되고 코스를 유지한 플레이어가 "승자"로 간주됩니다. 일부 변형에서는 방향을 바꾼 플레이어가 겁쟁이나 결단력이 떨어지는 것으로 간주되기도 합니다.
충돌(또는 방향 전환 없음): 두 플레이어 모두 방향을 바꾸지 않으면 두 플레이어가 충돌하여 잠재적으로 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이 경우 두 플레이어 모두 패배한 것으로 간주됩니다.
이 게임은 상대방의 전략을 고려할 때 어느 플레이어도 자신의 전략을 변경할 유인이 없는 상황인 내쉬 균형의 개념을 보여주기 때문에 흥미롭습니다. 치킨 게임에서 내쉬 균형은 두 플레이어가 비참한 결과를 초래하더라도 전략을 바꾸지 않기로 선택할 때 발생합니다.
(내쉬균형(Nash Equilibrium);게임이론에서 자주 사용하는 균형(Equilibrium)의 개념으로, 게임의 경기자 모두 상대방의 전략에 대한 최선대응(Best Response) 전략을 구사하고 있는 상황을 말한다. 여기서 최선대응이란, 상대 경기자가 취할 수 있는 각각의 전략에 대하여 자신에게 가장 유리한 결과를 발생시키는 대응 계획을 말한다).
치킨 게임은 위험을 감수하는 행동, 동료의 압력, 정치 및 군사적 맥락에서 상호확증파괴의 역학 등 의사결정의 다양한 측면을 연구하는 데 사용됩니다. 또한 영화, 문학, 대중문화에서도 누가 먼저 눈을 깜빡이느냐에 따라 결과가 달라지는 고위험 대결의 상징으로 등장합니다.
실제 상황에서 치킨 게임은 고집의 위험성과 상호 피해를 피할 수 있는 갈등 해결책을 찾는 것의 중요성에 대한 경고의 역할을 합니다. 또한 파국적인 결과를 막기 위한 소통과 협상의 중요성을 강조합니다.
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